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      元宇宙,這把火能燒多久?

      元宇宙,這把火能燒多久?

       

      近日,資本市場的元宇宙概念突然崛起變得異?;鸨?,二級市場的相關個股紛紛開啟暴漲模式。除此之外各家大廠也開始加碼布局元宇宙賽道,相關收并購新聞活躍在各個媒體平臺上,不論是硬件設備公司還是軟件內容公司,開始的受到資本關注。

      目前還在雛形期的元宇宙生態真的能如預期的那樣,成為新一代主流娛樂方式,徹底改變大眾的傳統生活,帶來全新的娛樂享受;亦或是當下的火爆,只是對行業前景過于樂觀的概念炒作,談及真正的普及應用仍然為時尚早。這其中真正的答案恐怕無人知曉。

      靈感來源藝術

      追溯起元宇宙(Metaverse)的起源,最早的概念來自1992年的科幻小說《雪崩》,作者在書中構思了一個脫胎于現實世界并與之平行的元宇宙世界,現實世界中的人們可以以數字化身的形式在其中生活。

      這一精彩構想被后續的藝術作品沿用。2018年,電影《頭號玩家》則將這一概念帶入了主流視野。在電影所描繪的“綠洲”中,完整運行的社會、經濟系統,無數的數字內容、數字物品都可以在元宇宙世界通行。

      在此之后更多游戲公司開始進入元宇宙領域。如Roblox、Fortnite,2020年疫情期間,各類原來的線下活動,如畢業典禮、演唱會、產品發布會、學校教育等真實場景被搬到虛擬世界中,也讓人們開始重新審視對虛擬世界的認知。

      元宇宙也開始慢慢重構硬件世界。元宇宙對沉浸式、擬真體驗要求較高,現有的PC、手機設備不能完美還原真實世界的感官體驗,而具備3D顯示、大視場角、直觀體感交互的 XR頭顯設備成為現實世界與元宇宙的硬件接口。

      關鍵設備不可少

      在元宇宙相關硬件領域里,最重要的當屬VR頭顯設備,VR雖然只是簡單的移動設備,但從VR產品的興衰變化也能看出元宇宙的發展變遷。

      一方面是VR行業經歷著不斷迭代。回顧VR產業的發展,經歷了三個主要時期,2012年到2016年為初始爆發期,2017、2018年經歷了泡沫破滅的低谷時期,但同時產業實現硬件持續迭代和內容的加速積累,完成市場出清,打破原先爆款內容匱乏、硬件銷售萎靡、內容廠商不敢投錢制作的惡性循環,2019年以來VR產業便開始進入復蘇期。

      另一方面是VR產品的銷量走高。根據公開數據,2020年全球VR頭顯出貨量為670萬臺,同比增長72% 。而VR頭顯的增長主要來自于頭部公司的新品推出,特別是Facebook旗下Oculus Quest 2自2020年9月發布以來銷量走高。

      Facebook也是VR行業的重要推手。Facebook通過硬件價格補貼的形式進行銷售,使得一體機Quest在消費體驗和價格具備較強競爭力,疊加公司在VR內容軟件端的生態建設,成為推動VR產業走向消費端的重要變量。

      最后是VR行業的投融資活動愈發活躍。根據市場的公開信息,從VR投融資市場來看,度過2017年、2018年的低谷時期,2019年、2020年VR產業鏈投融資市場開始復蘇,2020年VR產業鏈融資并購事件達220起,金額達到244億元。融資并購仍主要集中在硬件和應用環節。

      巨頭入局湊熱鬧

      如此火爆的賽道自然少不了大廠們的參與,而元宇宙在有了重量級玩家參與后,生態也會更加繁榮。

      其一,字節跳動近日并購 VR 公司 Pico,開始布局元宇宙業務。8月29日,字節跳動擬出資約97億元并購Pico VR,后者將并入字節跳動的VR相關業務。目前,字節跳動內部也在研發元宇宙社交產品“Pixsoul”,打造沉浸式虛擬社交平臺。此外,字節投資的代碼乾坤已于近日正式上線元宇宙游戲《重啟世界》。

      其二,騰訊投資VR游戲開發商威魔紀元,開始入局VR游戲領域。威魔紀元成立于2016年,是一家VR游戲開發商,該公司主要成員來自全球頂級的手游開發公司Glu Mobile和Gamloft,有多年的單機互聯網游戲原創開發和全球游戲發行經驗。

      其三,百度世界大會上設置了VR分會場,推出一款基于5G、百度云手機技術和全新升級的“希壤”虛擬空間多人互動平臺,讓無法親身到場的人們可以體驗這場科技盛會的虛擬空間,實現了虛擬世界與現實世界間無縫切換的“沉浸感”體驗。

      道路依舊曲折

      隨著巨頭進場和行業景氣度提升,元宇宙世界仿佛觸手可及已經來臨,但如此宏偉的世界架構落地時仍有難度。

      一方面,元宇宙想要落地,網絡和算力技術、電子游戲技術、顯示技術即VR、AR、ER、MR,特別是XR以及區塊鏈技術缺一不可。這也是網易投資虛擬角色社交平臺、字節收購VR創業公司Pico的主要原因,但短時間內單個企業想要擁有全部相對成熟的技術種類絕非易事。

      另一方面,現階段的技術水平仍不足以支持元宇宙的落地。但現階段的VR設備分辨率最高支持到4K,并未達到人眼最自然的清晰度,并且還存在長時間使用會造成功耗過高、設備發熱等問題,嚴重影響參與感和沉浸度。

      最后是VR設備高昂的價格。作為未來進入元宇宙的第一入口,VR設備的價格并不低。市面上比較暢銷的VR設備價格參差不齊,但綜合產品參數來看,配置較好的設備價格大多在4000左右或以上的價格。再加上穿戴設備、衍射波導鏡片以及進入元宇宙后需要購買的設備等數字產品,不是大部分人能夠負擔得起的。

      雖然目前元宇宙停留在成長階段,仍有很多技術要素方面未實現,真正實現元宇宙需要技術的推動與支撐,中長期來看,元宇宙可以帶來虛擬世界的創新,推動游戲內容、社區、教育、商品交易、人工智能、VR/AR、區塊鏈等產業鏈各環節共榮,進而帶來新增量。

      但看待發展過程也不能過于樂觀,技術的落地難度和不確定性將時刻影響著元宇宙的進程,未來走向還需拭目以待。

      作者:劉曠

      公眾號ID:liukuang110

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