• <li id="tnu9l"><tr id="tnu9l"><u id="tnu9l"></u></tr></li>
    <button id="tnu9l"><object id="tnu9l"><menuitem id="tnu9l"></menuitem></object></button>
    1. <dd id="tnu9l"><center id="tnu9l"></center></dd>

      游戲推廣

      • 2021年下載量過億的手游盤點

          年底臨近,又到了回顧過去和展望未來的階段。對于游戲從業者來說,了解今年頭部產品的下載量、玩法和品類,有助于分析思考未來的產品計劃。為此,羅斯基根據第三方數據平臺統計的…

        14小時前
        2.3K
      • B站的游戲生意!

          2021年了,ACG根據地B站還是沒能搞定游戲業務。 三年前上市的時候,B站被貼上“游戲公司”的標簽,游戲的營收占比一度在八成左右。如今,游戲業務的存在感明顯降低,反…

        1天前
        5.9K
      • 2021年大廠下架了多少游戲?

          今年的游戲企業都很艱難。 據游戲新知不完全統計(手游僅統計了iOS平臺)今年騰訊、網易和字節跳動等廠商均下架或停運了不少游戲。從數量上來說,下架游戲要遠超于新上架游戲…

        2021年11月17日
        37.9K
      • 2021年游戲出海指南!

          由于國內游戲市場頭部效應凸顯、買量價格飛漲以及政策的持續緊縮,越來越多國產游戲廠商開始放眼海外,尋找更廣闊的市場機會。但面對地域跨度廣、市場情況差異大的海外市場,廠商…

        2021年11月12日
        34.7K
      • 騰訊為什么還要做LOL手游?

          英雄聯盟手游上線有一段時間了,這半個月多,B叔腦子嗡嗡的,身邊的王者玩家和LOL玩家吵來吵去。一會你說我畫風丑,一會我嫌你玩法low,時不時還要拉人來評理,到底哪個更…

        2021年11月3日
        50.0K
      • 2021年益智解謎類移動游戲洞察

          益智解謎手游一直是全球移動游戲重要市場之一。從傳統的三消游戲《Candy Crush Saga》,到 2020 年大火的腦筋急轉彎游戲《Brain Out》,再到主題…

        2021年10月28日
        38.1K
      • 2021年Q3手游買量報告!

          根據熱云數據C.A.S廣告素材智能分析系統數據,2021年Q3手游買量市場月均投放產品數約7300個,高于去年同期14%左右,而今年Q3國內移動游戲市場實際銷售收入約…

        2021年10月25日
        55.7K
      • 2021游戲廠商出海記

          在游戲圈,韓國是個繞不開的存在,這一方面是由于 PUBG 等知名韓國游戲的帶動作用,另一方面韓國也屬于東亞文化圈,國產游戲企業出海時往往將這里作為重要目的地。 9 月…

        2021年10月20日
        59.0K
      • 2021年的中國游戲公司競爭版圖

          2017年以來,國內游戲市場的格局,可以用“變與不變”來形容: 不變的是頭部:騰訊、網易兩強從未失去對市場的掌控,尤其是騰訊的霸主地位越來越穩固。 變的是準頭部和腰部…

        2021年10月18日
        53.3K
      • 《英雄聯盟》手游評分暴漲,《王者榮耀》“急”了?

          10 月 8 日,大眾期待了整整兩年的《英雄聯盟》手游終于上線了。 游戲開服后沒多久, #英雄聯盟手游 話題沖上了微博熱搜榜,之后幾天又有 3 個與之相關的話題相繼登…

        2021年10月14日
        63.4K
      • 網易游戲折戟大IP

          如果說北京環球影城度假區里幾乎每個關于哈利波特細節都能得到哈迷的回應,那么平行世界的網易手游《哈利波特:魔法覺醒》(下稱“魔法覺醒”)卻正在經歷從最炸開局,連續多日霸…

        2021年10月9日
        65.7K
      • 游戲網紅營銷方法論

        中重度游戲出海之路 中重度游戲主要具備長線的游戲樂趣與深入的付費體系,更具內容深度且商業化模式更豐富,ARPU 值(每用戶平均收入)高。該類游戲玩家游戲時長高,付費意愿也更為強烈,…

        2021年9月29日
        81.8K
      • 2021游戲行業的機遇與挑戰

          近日,游戲行業監管政策再次收緊,資本市場對游戲行業前景較為悲觀。游戲行業日新月異,監管在不斷完善,新的機遇和挑戰也在不斷出現。本文將從游戲的本質,行業的發展現狀,討論…

        2021年9月16日
        119.8K
      • 2021年全球云游戲報告!

          《報告》顯示,2020 年全球云游戲市場創造了 6.69 億美元,到 2021 年這一數字將翻一番多,達到 16 億美元。預計 2021 年全球云游戲市場將持續健康增…

        2021年9月14日
        74.5K
      • 游戲直播競價全攻略

          信息流買量快,量級也大,這對廠商來說是無法拒絕的誘惑。但成本越來越高也是事實,所以大家同時也在尋找新的獲客渠道。 信息流成本越來越高的前提下,新的流量紅利會是每個掙扎…

        2021年9月9日
        83.1K
      • 中國20強游戲公司2021上半年年報分析報告

        根據企業海內外營收,企業研發費用等數據,全面分析中國20強游戲公司成績和前景。 2021年上半年,疫情進入常態化,用戶于移動游戲中在線時長同比明顯下降;同時,行業監管、產品審批趨嚴…

        2021年9月8日
        132.2K
      • 8月手游買量報告及八大爆款素材解析

        ‍‍8月份,英雄聯盟云頂之弈正版授權手游《金鏟鏟之戰》上線首周拿下IOS暢銷榜第三;國家新聞出版署下發通知嚴格限制未成年人游玩時間;暑期手游投放高峰期也…

        2021年9月3日
        96.1K
      • 休閑游戲怎么投放?

          休閑游戲,作為面向輕度用戶的輕量化手游,正在不斷取代硬核游戲、成為越來越多手游廠商的選擇。針對休閑游戲的投放,行業上有一個共同認知:成功的創意測試并不容易,需要經過大…

        2021年9月1日
        92.3K
      • 熱門手游廣告創意素材!

          完美世界《夢幻新誅仙》上線首日流水突破1500萬,騰訊自研的《光與夜之戀》上線前預約超千萬,6月手游格局悄然巨變…… 我們基于2021年6月份(06.01-06.28…

        2021年8月16日
        122.0K
      • 游戲推廣跑量素材類型及賬戶設置

          游戲行業一直都是信息流推廣的大戶,光是在巨量引擎日耗大十幾萬的大戶更不在少數,然而也正因此游戲行業信息流推廣的競爭力也很大,所以今天我就給大家分享游戲行業信息流推廣的…

        2021年8月12日
        118.2K
      企業微信
      青瓜商務通小程序
      運營大叔公眾號